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Artlantis Studio 2.1 aggiunge ad Artlantis R 2.1 funzionalità avanzate di animazione, sia della camera che degli oggetti. Tutte le funzioni di Artlantis R 2 sono comprese in Artlantis Studio, per cui diamo di seguito prima tutte le funzioni di Artlantis R e quindi quelle specifiche di Artlantis Studio.
Artlantis Render è uno strumento unico e ideale per realizzare rendering in alta risouluzione facilmente e in tempo reale. Il nuovo motore FastRadiosity permette di calcolare immagini in radiosity, anche in modalità Anteprima. Un'altra caratteristica innovativa è rappresentata dagli oggetti e dalla vegetazione 3D, che possono essere trascinati e modificati direttamente nella finestra di anteprima. Questo permette agli utenti di creare rapidamente differenti scenari virtuali in una ambientazione realistica.
Nato dal concetto che ha fatto il successo di Artlantis Render (con più di 65.000 utenti in 80 paesi), l'interfaccia di Artlantis, così come le altre sue funzioni, risponde alle richieste di velocità di calcolo, tempi di apprendimento ridotti, grande semplicità operativa e rappresentazioni foto realistiche in alta risoluzione. |
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Così come il suo predecessore, Artlantis è basato sul concetto originale dell'interattività continua fra la finestra di anteprima e le modifiche e i settaggi dell'utente. Il nuovo potentissimo motore di rendering permette di utilizzare il metodo di radiosity direttamente nella finestra di anteprima, L'immagine di anteprima è ricalcolata ogni volta che è stata fatta una modifica alle luci, al soggetto o all'ambiente, permettendo all'utente di controllare ogni aggiustamento senza perdere tempo. Il risultato finale è del tutto congruente con quanto mostratò in anteprima. Tramite il semplice metodo del "Drag e Drop", l'utente può inserire shader, oggetti di Artlantis o cartelle di immagini dentro un catalogo dove poter scegliere gli elementi da posizionare sulla cena. La stessa procedura di "Drag e Drop" è usata per applicare le immagini, le texture o gli oggetti per rivestire il modello 3D, posizionare uno sfondo, aggiungere un mobile o un personaggio. Ogni vista del progetto può integrare varie rappresentazioni cambiando la data, le luci o i settaggi della camera. Gli utenti di Mac Os X saranno deliziati dalla perfetta corrispondenza dell'interfaccia di Artlantis con le Linee Guida Apple. E gli utenti Windows scopriranno che Artlantis corrisponde lo standard della piattaforma Microsoft.
Connettività Artlantis R combina le più avanzate e efficienti funzioni per la simulazione fotorealistica e l'illuminazione di progetti tridimensionali. Uso di file di riferimento La funzione "File di riferimento" permette all'utente di aggiornare i progetti senza perdere niente del lavoro fatto con Artlantis R, indipendentemente dal formato utilizzato.
Puoi rivestire ogni elemento del modello 3D con i suoi materiali (chiamati "Shader") semplicemente trascinando da un catalogo configurabile come si vuole. Shader Artlantis rende l'uso degli shader semplice e istantaneo. Creare nuovi shader Una nuova funzione permette agli utenti più evoluti di creare direttamente nuovi shader.
Texture L'utente può usare le proprie immagini come materiali trascinandole dal catalogo sul modello 3D e facendole ripetere in orizzontale e/o verticale per coprire le superfici interessate
La luce illumina gli oggetto, giusto come nel mondo reale. Artlantis R ha tutte le sorgenti luminose (luce spot, puntiforme, solare e cielo) e gli effetti aerei (atmosfera, radiosità, turbolenza, diffrazione, alone) necessari per computare i modelli di illuminazione più realistici.
Semplicemente inserendo i dati del luogo, si può immediatamente illuminare esterni e interni senza dover preparare luci artificiali multiple. Il calcolo della dispersione della radiazione e della luce riflessa crea immediatamente un brillante e realistico modello di illuminazione. Luci Una finestra 2D permette di posizionare luci puntiformi e spot, con interazione costante con la finestra di anteprima e con il controllo degli effetti risultanti. Gli strumenti di duplicazione sono particolarmente utili per illuminare scene grandi (uffici, teatri, panorami ecc.). Oltre al realismo immediato raggiungibile calcolando semplicemente la radiosità del cielo e del sole, il livello di sofisticazione di tutte le possibili configurazioni multi-luce fornisce uno straordinario risultato per le scene più varie e complesse. Dal packaging al design di interni, dall'architettura residenziale alla progettazione urbanistica, Artlantis R produce un modello di illuminazione delle scene che è un vero strumento di simulazione e progettazione degli spazi. Adattamento automatico dell'illuminazione Grazie alla nuova funzione di adattamento automatico della luce, artlantis bilancia i livelli di illuminazione sia nel controluce che nel passaggio dall'interno all'esterno. Shader illuminanti Alcuni speciali materiali illuminanti, quali Neon, corpi trasparenti o riflettori colorati contribuiscono al realismo di certe scene dove la luce si diffonde attraverso superfici reali. Simulazione del cielo Grazie al nuovo aggiustamento automatico della luce Artlantis bilancia i livelli di illuminazione sulla scena, sia in controluce che nel passare dall'esterno all'intereno permettendo di ottenere splendide immagini e animazioni fotorealistiche.
Artlanti fornisce una superba gestione degli oggetti che rende facile espandere il contenuto di una scena e rendendola anche più realistica. Ove si operi con vegetazione, persone, arredamento o semplici elementi decorativi, è possibile operare su questi elementi in 3D e 2D e controllarli tenendo conto di tutti gli altri elementi della scena. Catalogo Le caratteristiche di semplicità di Artlantis si estende anche alla gestione degli elementi del catalogo (shader, oggetti, immagini). Oggetti e personaggi Gli oggetti vengono inseriti nella scena trascinandoli nella posizione desiderata. In base alla loro natura vengono orientati rispetto alla superficie di riferimento (ad esempio una lampada da pavimento sarà sempre verticale). Le texture degli oggetti possono essere modificate sia elemento per elemento che per tutti assieme e possono contenere anche delle luci. In Artlantis Studio i personaggi possono essere animati.
Gli alberi e la vegetazione 3D si utilizzano come gli oggetti. Tuttavia hanno altre caratteristiche, quali ad esempio la tonalità e la densità del fogliame in funzione della stagione. Billboard I billboard sono speciali pannelli che contengono immagini (persone 2D, segnali, vegetazione 2D) che possono essere posizionati nella scena 3D.
Prospettive L'archiviazione di configurazioni multiple permette all'utente di analizzare completamente le varianti di luce, stagionali o di ambiente.
Queste proiezioni e sezioni possono essere fatte nelle sei direzioni del cubo circoscritto e rappresentano uno strumento per presentare e mettere in evidenza un progetto. Impatto ambientale Artlantis R permette di posizionare la scena 3D in una fotografia dell'ambiente con solo pochi click del mouse, senza dover utilizzare altri programmi di foto-ritocco.
Queste funzioni sono disponibili solo in Artlantis Studio.
Panoramiche QuickTime VR La registrazione automatica di filmati QuickTime, sia del tipo Oggetti (VR) che Panorami (cubic), permette di creare i filmate cocretamente più interattivi per la presentazione e la visita di spazi o modelli virtuali. I filmati QuickTime VR non solo sono molto più leggeri dei filmati tradizionali, ma permettono anche presentazioni interattive on line con il grado di precisione e risoluzione desiderati, Animazione La combinazione dell'animazione dei movimenti della camera e degli oggetti permette una completa esplorazione dello spazio virtuale creato con il tuo programma. Gli effetti atmosferici, il realismo degli shaders e degli oggetti, lo sviluppo tramite script delle sorgenti luminose, ogni componente della scena può divenire un soggetto per esplorare e presentare il tuo progetto con il suo completo aambiente spaziale. Una volta che lo scenario è stabilito nella vista di anteprima, il tuo filmato può essere calcolato nel rendering finale nel formato che preferisci (.jpg, .tga, .mov, o .avi secondo on la piattaforma utilizzata). E' veramente soprendente quanto è facile definire in modo grafico la timeline del filmato e disporre ogni parte dei movimenti in modo da sincronizzare tutti gli effetti, quali la variazione di luce, il movimento degli oggetti, la simulazione delle stagioni ed altro ancora. Le nuovole possono essere animate in funzione del vento (direzione e velocità). Particolarmente efficace è l'animazione dell'acqua, come mostra il filmato (cliccare sull'immagine sottostante):
Il catalogo di Artlantis può essere ampliato notevolmente con 29 CD conteneti shaders procedurali e oggetti tridimensionali parametrici. Gli oggetti 3D in particolare sono studiati per avere una definizione accurata mantenendo una grande velocità di visualizzazione anche in situazioni complesse.
Configurazione Apple
Configurazione Windows
Artlantis è un marchio e un prodotto di Abvent - Parigi
Scarica il Il programma in prova per un mese dall'Area Dowload |
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